ELDEN RING NIGHTREIGN İNCELEME
- Hapax Legomenon
- Sep 20
- 5 min read
Updated: Sep 25
Fromsoftware, Hidetaka Miyazaki yönetiminde dünya oyun piyasasını şekillendiren yapımcılardan biri. 2009'da Demon's Souls ile Sony IP'si üzerinden ortaya çıkan fikir Sony'nin parlak! zekası yüzünden yayılamasa da 2011'de Bandai Namco tarafından yayınlanan Dark Souls devam oyunu yeni bir devrin ve devrimin başlangıcı oldu. Aynı zamanda piyasaya çıkan Elder Scrolls V: Skyrim, Battlefield 3, Uncharted 3, CoD: MW 3 gibi devlerin arasından sıyrılıp büyük sükse yapmış ve devamında Soulslike ve Soulsborne gibi kendi oyun tarzlarını dünyaya kabul ettirmişlerdi. Bundaki en büyük unsurlar oynanış mekanikleri ve zorluk seviyesi, teşvik ediciliği, atmosferi, sanat yönetimi, bölüm tasarımları, hikaye anlatımı, performans/kalite dengesi, bilinçli hazırlıklarla işini şansa bırakmama gibi etkenler oldu.
2025'te piyasaya çıkan Nightreign yapımcının genel tarzından sapan deneysel bir oyun oldu. Junya Ishizaki'nin yönetmenliğini yaptığı rogue-like oyun daha duyurulduğu anda bazı eleştiri ve kaygıların odağı haline gelmişti. Oldukça aptal bir tercihle tek veya üç kişilik olarak duyurulan oyun ilk saniyelerinde en temel oyuncuların bile tepkisini çekmesine rağmen yapımcı geri adım atmadı ve oyun bu şekilde piyasaya çıktı. Bir kaç ay sonra gelen güncellemeyle yapımcı oyunculardan özür dileyerek duo modunu oyuna ekledi.
Deneyselliğin b*kunu çıkarmak adına oyunu Elden Ring ve rogue-like ile ilişkilendirip aynı anda bu ikisinden kopararak özgünleştirme denemeleri gelecek başarısızlığın en açık alametiydi.
Oyun Limveld isimli Limgrave haritasında geçiyor. Surge Sprint ile bir köşesinden diğer çapraz köşesine iki dakikada koşmak mümkün.Shiftling Earth diye yutturdukları mekanizma haritanın kardinal yönlerinden birine ufak bir farklı harita yaması eklemekten ibaret. Kuzeye yama eklenince The Crater, Kuzeybatı Mountaintop, Güneybatı Noklateo, Güneydoğu Rotted Woods. Haritanın tam ortasında 5 level ulaşınca gidilebilen bir kale var. Burada biraz kendinizi geliştirip 10 level civarına gelerek ilk gecenin sonuna ulaşıyorsunuz ve Elden Ring, Dark Souls bosslarından birini keserek ikinci geceye başlıyorsunuz. İkinci gecede de normal veya elit arazi bosslarını kesip maksimum 15 levele yaklaşarak yine birinci gecenin sonu gibi bir boss kesiyor ve Nightlord ile döğüşmeye başlıyorsunuz.

Baltacı, kılıççı, bıçakçı, büyücü, yılan herneyse karakter tiplerinden birini seçerek oynuyorsunuz. Oyunda toplam sekiz tane Nightlord var. Üç Nightlord kestiğiniz zaman esas lord Night Aspect (oyundaki yegane kaliteli boss) ile döğüşüp karaktere özel oyun sonuna ulaşıyorsunuz.
Sekiz bosstan dört tanesi keyifli ve orjinal. Tricephalos, Equilibrious Beast, Darkdrift Knight ve Night Aspect Heolstor. Diğer dördü arenanın bir ucundan diğerine koşturup duran, oyun zorluğu ile eziyet arasındaki denge bulunamış tasarımlar. Örneğin Augur denen canavar atmosferin tabakalarında köşeden köşeye uçarken, Wylder karakteriyle girdiğiniz oyunda elinizde Greatsword ile Amerika'dan gelen kuzeninizin uçağının inmesini bekler gibi bekliyorsunuz. Arada bir ineceği tutarsa da dünyanın diğer ucundaki perona koşup bir iki kere vurabilirseniz kendinizi dövüşe katkıda bulunmuş sayabilirsiniz. Ironeye karakteri ile attığınız oklar eğer hedefi tutarsa 88,356 HP'ye sahip canavardan 1-2 HP kırpabilirsiniz.

Gerek oyuncuların şikayetleri, gerek de oyundan kaçışları sonucunda oyuna ufak bir değişiklik eklendi. Nightlord'ların gelişmiş versiyonları! Everdark Sovereign denen HP ve DPS'leri daha yüksek olan, farklı bazı movesetlere sahip olan bu bosslar başlarda birer birer, daha sonra ikişerli olarak dönüşümlü halde oyuna eklendi. Herhalde hala iki haftada bir yeni ikisi gelip eski ikisi gidiyor.
Everdark Sovereign'ler de hızlı tüketilince yeni Deep of Night modu eklendi. 5 tane derinlik katmanı var ve her katmanda oyun daha da zorlaşıyor. Bu moda eklenen iki yenilik var. Birincisi oyuna girene kadar hangi boss ile karşılaşacağınızı bilmiyorsunuz. Bu yüzden genel bir hazırlık yapmak ve kervanı yolda düzmek önemli. İkincisi bo modda aynı boss veya mobların kırmızı mutant versiyonları var. Kırmızıdan anlaşılacağı gibi daha zor versiyonlar. Bunlar da mutant itemler düşürüyorlar. Pasif efektleri artı eksi olarak geliyor. Bu da farklı dengeleri göze almayı gerektiriyor. Örneğin kırmızı bir arazi boss'undan düşen bir kırmızı (unique) kılıcı ele alalım. Pasifleri +%10 Stamina, Continuous HP Loss olabilir. Yani silah sizde olduğu sürece yüzde 10 fazla staminanız olurken her saniye 1 HP kaybedersiniz. Durumu idare etme yönteminize göre göze alınabilir bir pasif eşleşmesi. Ama ...Below Max HP negatifleri büyük sıkıntı. Örneğin Death Blight Build Up Below Max HP gibi bir negatif flaskınızın bittiği, yetmediği bir dövüş esnasında Max HP'nin 1 HP altında olduğunuz sürece size Death Blight yükleyecek ve HP yi Max'e eriştremezseniz 20-30 saniye içinde sizi alkışlarla yatıracaktır. Bu aktif pasif dengesi nispeten oyuna heyecan katmış ve sizi gerçekten güçlü de yapabilir yerlerde de süründürebilir.
Deep of Night ile ilgili sorun şu ki bu bahsedilenlerin dışında hiçbir değişiklik yok. Birinci katmanda düşen itemler ve pasifler ne ise 5. katmanda da neredeyse aynıları düşüyor. Modu NG+ gibi düşünmek daha mantıklı olur. Yaptıkları tek şey her katmanda bütün düşmanları daha da zorlaştırmak. Souls oyunları ustası bile olsanız artık bir noktadan sonra oyunun keyfi tamamen bitiyor. O da Deep of Night modunda üçüncü katmana inebildiğinizde başlıyor. Buradan itibaren moblar, bossların neredeyse her vuruşu tek atma kapasitesine sahip. Zorluktan ziyade eziyet modu gibi. Shadow of the Erdtree DLC'si çıktığında herkes zorluğundan şikayet etmişti. Ama bu oldukça akıllı bir karar ve sistemdi. Nitekim yıllanmış Souls ve bilhassa Elden Ring oyuncuları bile DLC'ye girdiklerinde Elden Ring'i yeniden deneyimliyormuş gibi hissettiler. Oyuna ilk girdiğimizde 'ağzını burnunu kırarız bunun' dediğimiz Tree Sentinel'in kafamıza kafamıza vuruşunu, kaçtığımız kiliseyi yıkmasını hatırlayın. DLC'ye girdiğimizde de Elden Ring'i tekrar deneyimliyormuş gibi hissettik. DLC'nin level up sistemini çözdük. Nihayetinde ikinci oynayışta bosslar eskisi kadar zor değildi. Şahsen ilk oynayışta 30 kere falan denediğim bazı malum bossları ikinci oynayışta tekte veya ikinci denemede geçebildim. Azami iki denemede geçemediğim boss olmamıştı. Bunu bu kadar uzatmamın sebebi DLC'ye olan hayranlığım. Öyle ki çıktığı sene TGA'da en iyi oyun adaylarından biriydi. DLC! En iyi oyun adayı! Nightreign Deep of Night modunu bunun yanına koyduğunuzda suratınıza tükürürler. Yanına konamaz bile. Her katmanda HP-DPS'i ikiye katla ve geç. Ola ki 5. katmana ulaşırsan, bosslarını kesebilecek hale gelirsen de "ee?" diye ortalarda dolanacaksın.
Relic sistemine değinmedik o da eksik kalmasın. Burası önemli ve oyunun belki de en sorunlu noktası. Efendim her seans sonunda Nightlord'u yenseniz de yenilseniz de oyun size Relic denen kalıcı taşlar veriyor. Bu taşlar aynı yukarıda Deep of Night itemlerinde bahsettiğimiz pasif özelliklere sahip. Ufak orta ve büyük olmak üzere üç tür taş var. Ufak 1 slot, orta 2, büyük üç slotluk pasif taşıyor. Seansa başlamadan önce normal modda üç, Deep of Night modunda altı tane relic kuşanabiliyorsunuz. Bunlar seans boyunca aktif olan pasifler. Greatwsord kullanan Wylder ile mi oynuyorsunuz? O zaman oyun size büyü gücünü artıran pasifli relic verebiliyor! Eğer büyücüyseniz neden Colossal Hammer denemiyorsunuz? Böyle tamamen random pasifleri olan relicler var. Roundtable'da Small Jar Bazaar denen ufak bir tezgah altı kumar merkezi bulunuyor. Burada oyun içinde kazandığınız cüzi miktarda murk ile Scenic Slot Makinalarıyla oynayıp rastgele relicler satın alıyorsunuz. Büyüklükleri rastgele, pasifleri rastgele. Biraz paranız (murk) varsa kazı kazan gibi sürekli taş açma bağımlılığı kaçınılmaz. Tabiki gerçek para değil ama yine de 40 dakikalık seanslarınıza yazık oluyor. Oyuncuların da en büyük sıkıntı ve şikayetlerinden biri bu kumarbaz pzmk. Fromsoftware bildiğim kadarıyla ilk defa bu kadar saçma bir şey yapıyor. Kumar zaafiyeti olanları, bağımlıları, yeni kurtulanları zerre düşünmeden oyuna eklenmiş oldukça tehlikeli ve aptalca bir sistem. Buna karşı geliştirilen modlar ve Relic Editorler var. Kumara başlamak istemiyorsanız bu editörlerle istediğiniz relicleri ayarlayabiliyorsunuz. Bu da size doğal olarak 180 günlük bir ceza şeklinde dönüyor. Ben bu cezayı göze aldım ve cezayı da aldım. Fark edebildiğim tek şey randomlarla oynadığınız zaman hızlı eşleşme oluşturmayıp biraz bekletiyor.

Kaotik inceleme nihayetinde şunu şöyleyebilirim; Nightreign, Allah'tan başka kimsenin kurtaramayacağı bir noktaya doğru hızla yuvarlanıyor. Bu noktadan sonra rogue-like prensiplerine daha sadık katman temelli bir prosedürel random harita, drop, enemy oluşturulması şart.
Bu, keyfine yazdığımız bir inceleme. Nihayetinde oyunu alan aldı almayan almadı iş bitti. Kimseye yol gösterme maksadımız yok. Binaenaleyh karar, hüküm, sonuç, verdict = 6/10.
Comments